Forspoken

นักพัฒนา Forspoken พูดคุยเกี่ยวกับระบบ Magic Parkour และอื่นๆ - Tokyo Game Show 2021

ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังเกม RPG ระดับโลกอย่าง Forspoken ได้พูดคุยถึงรายละเอียดต่างๆ เกี่ยวกับเกม รวมถึงคาถา ศัตรู และ ‘magic parkour’

ในระหว่างการจัดแสดงพิเศษที่ขยายออกไปซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงาน Tokyo Game Show 2021 ผู้กำกับร่วม Takefumi Terada และโปรดิวเซอร์ผู้สร้างสรรค์ Raio Mitsuno ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเกมมากขึ้นเล็กน้อย Forspoken มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครหลัก Frey หญิงสาวที่ตกลงไปในประตูมิติและจบลงที่ดินแดนแปลกประหลาดของ Athia และการผจญภัยที่เธอเริ่มดำเนินการเพื่อกลับบ้าน

ดังที่ได้เห็นในตัวอย่างเกมแล้ว Frey สามารถใช้เวทมนตร์ได้ และ Terada กล่าวว่าการเรียนรู้การใช้เวทมนตร์ของเธอเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว อย่างที่คุณคาดหวังหลังจากดูตัวอย่างแล้ว เวทมนตร์ก็จะเป็นศูนย์กลางของระบบการต่อสู้ของ Forspoken ด้วย เฟรย์สามารถใช้คาถาต่างๆ เพื่อโจมตีศัตรูหรือวางกับดัก ในตัวอย่างเกม เธอได้เห็นการร่ายมนตร์ระเบิดบนพื้นในฉากหนึ่งและกักขังศัตรูไว้ในลูกบอลน้ำในอีกฉากหนึ่ง

จะมีคาถามากมายให้เรียนรู้และหลายวิธีที่จะทำให้แข็งแกร่งขึ้น “เป้าหมายของเราคือให้ผู้เล่นได้เรียนรู้คาถาที่หลากหลาย” Terada กล่าว เขากล่าวต่อไปว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นได้ทดลองเวทย์มนตร์ประเภทต่างๆ

Forspoken

Athia เป็นโลกเปิดกว้างที่ Frey จะเดินทางผ่านสิ่งที่ Terada เรียกว่า ‘Magic Parkour’ “ฉันรู้สึกว่ามันสื่อถึงสิ่งที่ทำให้รูปแบบการพัฒนาของเราที่ Luminous Productions มีความพิเศษ” Terada กล่าว มองเห็น Frey รูดซิปจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างรวดเร็ว ครอบคลุมระยะทางไกลในอากาศและแสดงท่าทางคล้ายกับกลไกการกระโดดด้วยกระสุนใน Warframe เกมแอคชั่นช่วงต้นปี 2010

Terada ยังกล่าวอีกว่าการควบคุมของเกมนั้นเรียบง่าย และสามารถใช้ทักษะเวทย์มนตร์หรือ Parkour ได้ด้วยปุ่มเดียว

Forspoken เปิดตัวสู่สายตาชาวโลกเป็นครั้งแรกในชื่อ Project Athia ในเดือนมิถุนายน 2020 แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้น ทีมงานก็ยังต้องการแสดงให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปสามารถทำอะไรได้บ้าง พวกเขากล่าวอีกครั้งว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างเกมที่มีกราฟิกที่ดีที่สุดในโลก

“เราพยายามขัดเกลากราฟิกทุกวัน” มิทสึโนะกล่าว ทีมงานหวังที่จะถ่ายทอดสิ่งนี้ผ่านสภาพแวดล้อมที่หลากหลายของเกม ตั้งแต่ซากปรักหักพังไปจนถึงป่าและพื้นที่อื่นๆ เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยใช้ Luminous Engine ซึ่งพัฒนาโดย Square Enix และ Luminous Productions

Forspoken-1

เมื่อพูดถึงโลกแห่ง Forspoken ผู้พัฒนาได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับฉากนี้ แต่ไม่ได้เปิดเผยอะไรมาก เมื่อเราพบกับ Frey เธอมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในนิวยอร์กและสัญญากับแมวของเธอว่าพวกเขาจะไปอยู่ที่ไหนสักแห่งที่ดีกว่าในเร็วๆ นี้ เธอพูดถูกครึ่ง เพราะเธอปรารถนาที่จะเป็นอิสระจากบิ๊กแอปเปิล แต่กลับพังทลายผ่านประตูสู่ดินแดนประหลาดแห่งอาเธีย

Frey ไม่ได้อยู่คนเดียว แต่เธอได้เข้าร่วมกับ Cuff สร้อยข้อมือทองคำช่างพูดที่โอบรอบแขนขวาของเธอระหว่างการเดินทางจากนิวยอร์กไปยัง Athia นักพัฒนากล่าวว่าพวกเขายังไม่สามารถอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับบทบาทที่แน่นอนของ Cuff ได้ เพียงแต่ว่ามันมีความสำคัญต่อเรื่องราวและจะช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายต่อไป พวกเขากล่าวว่าอย่างไรก็ตามจะมีการล้อเล่นมากมายระหว่างคนทั้งสอง “พวกเขาทั้งสองพูดอะไรก็ตามที่พวกเขาคิด” มิทสึโนะกล่าว “นี่หมายความว่าพวกเขากำลังต่อสู้อยู่ตลอดเวลา”

Athia ซึ่งตอนนี้ Frey พบว่าตัวเองเคยเป็นดินแดนที่สวยงามและเงียบสงบซึ่งปกครองโดย Tantas หลังจากเหตุการณ์ที่นักพัฒนาไม่เปิดเผย ที่ดินได้กลายเป็นสถานที่โหดร้ายและโหดร้าย Tantas ดังกล่าวดูเหมือนจะเปลี่ยนไปในทางที่แย่กว่านั้นเนื่องจาก Frey กำลังต่อสู้กับประเภทที่ชื่อ Tanta Sila ในตัวอย่างเกม Tantas แต่ละคันได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะ ยกตัวอย่างเช่น ตันทาศิลา คือความแข็งแกร่ง ซึ่งสามารถเห็นได้ในแขนกล้ามของเธอ

Terada กล่าวว่าทีมอยู่ในช่วงการผลิตสูงสุดในขณะนี้ เนื่องจากพวกเขาผลักดันให้มีการเปิดตัวเกมบน PS5 และ PC ในฤดูใบไม้ผลิปี 2022