haloinfi2

Halo Infinite เกมยิงสุดมันส์ ที่เปิดให้เล่นเมื่อ 24 ชม. ที่ผ่าน มีผู้เล่นกว่า 200,000 คนเลยทีเดียว

343 Industries กล่าวถึงความคืบหน้าของ Battle Pass ที่ช้าของ Halo Infinite

ยังคงเป็นวันแรก แต่ผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีของ Halo Infinite ดูเหมือนจะลดลงแม้ว่าจะไม่มีเพลย์ลิสต์ Slayer-only และการต่อสู้ที่แย่มาก สุดท้ายคือประเด็นหลักของการวิพากษ์วิจารณ์ในหมู่ผู้เล่น Infinite ในยุคแรกๆ และมันง่ายมากที่จะเห็นว่าทำไม: ความคืบหน้าช้าอย่างเลือดตาแทบกระเด็น นั่นเป็นเพราะว่า แทนที่จะให้ XP เมื่อสิ้นสุดแมตช์ คุณจะได้รับก็ต่อเมื่อทำภารกิจท้าทายผ่านแบทเทิลพาสเท่านั้น

ตื่นตระหนกจึงดัง จึงไม่น่าแปลกใจที่ 343 Industries จะได้ยิน ผู้จัดการชุมชน Briad Jarrard ยอมรับคำวิจารณ์ในทวีตในช่วงต้นของวันนี้ “สำหรับข้อมูล ทีมงานกำลังดูความคืบหน้าของ Battle Pass และรวบรวมข้อมูลจากเซสชันของเมื่อวาน และเราจะแชร์การอัปเดตตามที่เรามี” เขาเขียน

Halo Infinite

ในอัตรานี้ ดูเหมือนว่า 343 Industries จะทำการปรับเปลี่ยนระบบเล็กน้อย: สำหรับเกมบริการสดที่ปล่อยบักแบร์ขนาดใหญ่โดยไม่ได้รับการดูแลนั้นก็ดูไม่ดีนัก แม้ว่าคุณจะเป็น Halo ก็ตาม

แนทเขียนเรื่องยาวเกี่ยวกับปัญหา Battle Pass แต่ประเด็นที่ใหญ่กว่านั้น: กล่องที่ทำเครื่องหมายได้บางส่วนในรายการความท้าทายประจำสัปดาห์แรกมีงานสำหรับโหมดเกมเฉพาะ ซึ่งน่าผิดหวังอย่างเหลือเชื่อในเกมที่ไม่ให้คุณเลือก โหมดเกมของคุณ เพิ่มตัวเลือกการปรับแต่ง “naff” ที่คุณได้รับรางวัล และดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงจะต้องดำเนินการไม่ช้าก็เร็ว

ไม่ควรกีดกันคุณจากการเล่นที่ดูเหมือนเป็นการหวนคืนฟอร์มสำหรับการแข่งขัน Halo ในการพรีวิวช่วงแรก แนทเขียนว่ามันเป็น “เกมที่ตระหนักถึงสิ่งที่ทำให้ Halo ชัดเจน “รัศมี” ซึ่งเป็นการย้อนอดีตสู่ความยิ่งใหญ่ของ Bungie ในขณะที่ยอมรับว่ามือปืนหายไปไหนในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา”